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Kurs:Mathematische Modellierung der Planetenbahnen/Vektoren

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Definiton

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Dreidimensionale Punkte im Raum werden durch -, - und -Koordinaten in der Form angegeben. Stattdessen kann auch der verbindende Pfeil zum Ursprung

betrachtet werden. Dieser kann unter beibehalt von Länge und Richtung verschoben werden. Er wird als Vektor bezeichnet. In der Physik wird der Verbindungsvektor zwischen Ursprung und Punkt als Ortsvektor mit bezeichnet.

Ein Vektor besitzt

  • Eine Länge, die auch als Betrag bezeichnet wird.
  • Eine Richtung, die durch einen Einheitsvektor (einen Vektor der Länge Eins) angegeben wird. ,

Grundlegende Operationen

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Vektoren lassen sich komponentenweise addieren und subtrahieren

Geometrisch entspricht die Addition einer Aneinanderreihung der Vektoren. Die Differenz gibt an, welcher Vektor von der Spitze von zu der Spitze von führt.

Ein Vektor lässt sich komponentenweise mit einer reellen Zahl multiplizieren

Geometrisch handelt es sich um eine Streckung, Stauchung oder Spiegelung am Ursprung abhängig vom Wert von .

Skalarprodukt

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Der Winkel zwischen zwei Vektoren und lässt sich durch das Skalarpodukt

bestimmen. Damit kann auch der Betrag durch

ausgedrückt werden.

Kreuzprodukt

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Das Kreuzprdoukt zweier Vektoren ist durch

definiert. Es steht senkrecht auf den beiden Vektoren und sein Betrag gibt die Fläche des aufgespannten Parallelogramms an. Wird der Vektor mit dem Daumen und der Vektor mit dem Zeigefinger der rechten Hand identifiziert, dann zeigt in Richtung des Mittelfingers. Dies ist die Rechte-Hand-Regel.

Das Kreuzprodukt erfüllt eine Hand voll Regeln.

  • Antisymmetrie
  • Linearität
  • Jacobi-Identität
  • BAC-CAB-Regel

Siehe auch

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  • Weitere Informationen können in dem Wikipedia-Artilkel Vektor gefunden werden.