Kurs:Vorkurs Mathematik für Physiker
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[Bearbeiten] Vektoren
Vektoren sind Gebilde mit einer Richtung und einem Betrag. Man kann sich Vektoren als Pfeile im Raum vorstellen. Die Richtung des Vektors ist dabei die Richtung des Pfeiles. Der Betrag des Vektors entspricht der Länge des Pfeiles. Dem Betrag des Vekors kann auch eine Masseinheit zugeordnet werden (Beispiel: "gehe fünf Meter in diese Richtung"). Ein Vektor wird oft als Buchstabe mit einem Pfeil geschrieben:
. In der Literatur ist aber eher üblich statt des Pfeiles oberhalb des Buchstabens den Buchstaben fett zu schreiben: a.
[Bearbeiten] Komponeten eines Vektors
Es ist oft sinnvoll einen Vektor in ein Koordinatensystem zu betrachen. Wir wollen hier das kartiesische Koordinatensystem benutzen, da es für die folgenden Überlegungen am besten geeignet ist.
Es seien
,
,
die Einheitsvektoren des Koordinatensystems. Dann läßt sich ein beliebiger Vektor auch so schreiben:

Man nennt ax, ay, az die Komponenten des Vektors. Wenn man von einer bestimmten Komponente spricht (beispielsweise ax) wird die entsprechende Achse mit genannt (beispielsweise x-Komponente).
[Bearbeiten] Betrag eines Vektors
Nehmen wir an die z-Komponente eines Vektor sei Null az = 0. In diesem Fall sieht man sofort, dass mit dem Satz des Pythagoras für die Länge des Vektors folgt
. Das läßt sich auf beliebigen Vektor (d.h. mit nichtverschwindender z-Komponente) verallgemeinern zu

[Bearbeiten] Richtung eines Vektors
Teilt man einen Vektor durch seinen Betrag erhaelt man die Richtung des Vektors, d.h. einen Vektor der Laenge Eins in Richtung des Vektors.

Klarer Weise ist

[Bearbeiten] Skalarprodukt
Das Skalarprodukt zweier Vektoren ist definiert als

Wie man unschwer erkennt ist das Skalarprodukt kein Vektor sondern ein Skaral (daher auch der Name). Nehmen wir an, der Vektor
sei in Richtung des Einheitsvektors der positiven x-Achse und habe den Betrag 2:
. Dann folgt

Somit ist in diesem Fall das Skalarprodukt das gleiche wie das Produkt aus dem Betrag des Vektors
mit der Projektion des Vektors
auf die Richtung von
. Mit anderen Worten: Skalarprodukt = projeziere
auf Richtung von
und multipliziere mit b.
Demnach kann man das Skalarprodukt auch wie folgt schreiben:
,
dabei ist α der Winkel zwischen
und
.
[Bearbeiten] Kreuzprodukt
Das Kreuzprodukt zweier Vektoren ist definiert als
