Kurs:FreeBASIC/Projekte/FBT3/0005
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Version 0005. --Michael Reschke 15:10, 19. Jul. 2008 (CEST)
Quellcode
[Bearbeiten]Der Quellcode lautet:
/'
Ein kleines Spiel
ohne Animation und ohne PC-Spieler
'/
' - - - - Meine Variablen und meine Unterprogramme - - - - - -
DIM AS Integer Eingabe, x
DIM AS String Spieler = "X" 'Spieler hat den Inhalt "X" oder "O"
DIM AS Integer Gewinner = 0 '1 = Spieler 1 hat gewonnen, 2 analog
' Spieler 1 ist das X, Spieler 2 ist das O
' - - - - Ich definiere 9 Felder - - - - - - - - - - - - - - -
/'
Was möchte ich tun?
Das Programm soll 2 Dinge tun:
1.) Erkennen, ob ein Feld bereits belägt ist...
2.) Erkennen, ob 3 Steine in einer Linie liegen...
Wir lösen es einfach:
1.) Wenn ein Feld <> 0, dann belegt
2.) Man kann es so machen: X = 1 und O = 4
Wenn Feld1 + Feld 2 + Feld3 = 3
dann Spieler 1 = Winner
Wenn Feld1 + Feld 2 + Feld3 = 6
dann Spieler 2 = Winner
Wenn Summe aller Felder = 13
dann Spiel ist zu Ende.
'/
DIM F(1 TO 9) AS Integer 'F für Feld
' - - - - Zeichne das Spielfeld - - - - - - - - - - - - - - - -
PRINT "Ein Spiel"
PRINT "fuer 2 Spieler"
PRINT
PRINT " 1 2 3"
PRINT
PRINT "1 . | . | ."
PRINT " - + - + -"
PRINT "2 . | . | ."
PRINT " - + - + -"
PRINT "3 . | . | ."
' - - - - Die Programmschleife - - - - - - - - - - - - - - - -
Do
Locate 12,68
PRINT " "
Locate 13,1
Print "44 eingeben zum Beenden der Schleife"
Locate 12,1
INPUT "Bitte geben Sie abwechselnd eine Koordinate (z. B. 11 oder 31) ein: ", Eingabe
SELECT CASE Eingabe
CASE 11
Locate 6,5
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(1) = 1 ELSE F(1) = 4 END IF
CASE 12
Locate 8,5
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(2) = 1 ELSE F(2) = 4 END IF
CASE 13
Locate 10,5
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(3) = 1 ELSE F(3) = 4 END IF
CASE 21
Locate 6,9
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(4) = 1 ELSE F(4) = 4 END IF
CASE 22
Locate 8,9
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(5) = 1 ELSE F(5) = 4 END IF
CASE 23
Locate 10,9
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(6) = 1 ELSE F(6) = 4 END IF
CASE 31
Locate 6,13
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(7) = 1 ELSE F(7) = 4 END IF
CASE 32
Locate 8,13
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(8) = 1 ELSE F(8) = 4 END IF
CASE 33
Locate 10,13
Print Spieler
If Spieler = "X" Then F(9) = 1 ELSE F(9) = 4 END IF
CASE ELSE
Locate 12,1
If Eingabe <> 44 Then
PRINT "Die Eingabe war ungueltig. Bitte geben Sie erneut eine Koordinate ein. "
End If
Sleep 500
END SELECT
'Verwaltet die Spieler
If Spieler = "X" Then
Spieler = "O"
Else
Spieler = "X"
End If
If Eingabe = 44 Then Exit Do End If
' - - - - Wir klären, ob schon wer gewonnen hat - - - - - - - -
If F(7) + F(8) + F(9) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(4) + F(5) + F(6) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(1) + F(2) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(7) + F(5) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(1) + F(5) + F(9) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(7) + F(4) + F(1) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(8) + F(5) + F(2) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(9) + F(6) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If
'Spieler 2
If F(7) + F(8) + F(9) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(4) + F(5) + F(6) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(1) + F(2) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(7) + F(5) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(1) + F(5) + F(9) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(7) + F(4) + F(1) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(8) + F(5) + F(2) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(9) + F(6) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If
LOOP While Gewinner = 0
'Inkey <> CHR(27)
'Wenn Win = E, dann Ende ;-)
' - - - - Das Ergebnis - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
For x = 1 to 70
Locate 12,X : Print " "
Next x
Locate 12,1
If Gewinner = 1 Then
Print "Spieler 1 hat gewonnen. Herzlichen Glueckwunsch."
Else
Print "Spieler 2 hat gewonnen. Herzlichen Glueckwunsch."
End If
Print "Zum Beenden des Programms eine Taste druecken."
' - - - - Programmende - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sleep
Bugs
[Bearbeiten]Bug notieren und bitte einen Eintrag mit --~~~~ abschließen (signieren).
- Das Programm funktioniert praktisch nur bei intelligentem User bzw. wohlwollender und vorausschauender Bedienung. --Michael Reschke 18:27, 18. Jul. 2008 (CEST)
- Es ist noch möglich ein gesetztes Kreuz durch einen Kreis (und umgekehrt) zu überschreiben. --Michael Reschke 18:27, 18. Jul. 2008 (CEST)
- Das Programm kann nicht vorzeitig abgebrochen werden. --Michael Reschke 18:27, 18. Jul. 2008 (CEST)
Nächste Version (vorgesehene Features)
[Bearbeiten]Folgende Sachen sollen überarbeitet werden:
- Die If-Anweisung (1 bis 9) soll durch eine Do-Loop-Schleife ersetzt werden.
- Es soll ein Überschreiben von gesetzten Symbolen unterbunden werden.
- Es soll abgefragt werden, wer gewonnen hat.
Feedback
[Bearbeiten]Bitte hierfür die Diskussionsseite nutzen. Vielen Dank!
Kommentar(e)
[Bearbeiten]- Die Version 0005 habe ich mal als Zwischenversion hier veröffentlicht. --Michael Reschke 15:09, 19. Jul. 2008 (CEST)