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Kurs:FreeBASIC/Projekte/FBT3/0010

Aus Wikiversity

Vergleich von Version 1.0 und 1.0b (Portal).

Version 1.0b (Portal)

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Zum Bearbeiten des Quellcodes hier klicken.

FUNCTION SpielerSymbol (ByVal Spieler As Byte) AS STRING
    IF Spieler = 1 THEN
        RETURN "X"
    ELSE
        RETURN "O"
    END IF
END FUNCTION

SUB Sieg (ByVal Spieler As Byte)
    LOCATE 14,1: PRINT "Spieler " & Spieler & " hat gewonnen."
    BEEP: SLEEP: END
END SUB

Dim As Byte Spieler, Feld(1 to 3, 1 to 3), k, x, y, i
CLS
PRINT "Setzspiel"
PRINT "fuer 2 Spieler"
PRINT
PRINT "    1   2   3"
PRINT 
PRINT "1   . | . | ."
PRINT "    - + - + -"
PRINT "2   . | . | ."
PRINT "    - + - + -"
PRINT "3   . | . | ." 
PRINT
Spieler=1
DO
    FOR i = 12 TO 14
        LOCATE i,1: PRINT STRING(79,32)
    NEXT i
    LOCATE 12,1: PRINT "Am Zug: Spieler " & Spieler & " (" & SpielerSymbol(Spieler) & ")"
    LOCATE 13,1: INPUT "An welche Koordinate (XY, z.B. 12 / 0 = Ende) setzen? ", k
    IF k = 0 THEN
        END
    ELSEIF (k < 0) OR ((k > 0 ) AND (k < 11)) OR (k > 33) THEN
        BEEP
    ELSE
        x = VAL(LEFT(STR(k),1))
        y = VAL(RIGHT(STR(k),1))
        IF feld(x,y) > 0 THEN
            LOCATE 14,1: PRINT "Feld ist schon besetzt. Beliebige Taste druecken, um noch mal zu setzen."
            SLEEP
        ELSE
            feld(x,y) = Spieler
            LOCATE 6+((y-1)*2),5+((x-1)*4): PRINT SpielerSymbol(Spieler)
            FOR i = 1 to 3
                IF Feld(i,1) > 0 THEN
                    IF Feld(i,1)=Feld(i,2) AND Feld(i,2)=Feld(i,3) THEN Sieg (Feld(i,1))
                END IF
            NEXT i
            FOR i = 1 to 3
                IF Feld(1,i) > 0 THEN
                    IF Feld(1,i) = Feld(2,i) AND Feld(2,i) = Feld(3,i) THEN Sieg (Feld(1,i))
                END IF
            NEXT i
            IF (Feld(1,1)=Feld(2,2) AND Feld(2,2)=Feld(3,3)) AND (Feld(1,1)>0) THEN Sieg(Feld(1,1))
            IF (Feld(3,1)=Feld(2,2) AND Feld(2,2)=Feld(1,3)) AND (Feld(3,1)>0) THEN Sieg(Feld(3,1))
            Spieler = 3-Spieler
        END IF
    END IF
LOOP
END

Analyse und Beschreibung

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Variablen
  • Dim As Byte Spieler, Feld(1 to 3, 1 to 3), k, x, y, i
    • Spieler
    • Feld (1-3, 1-3)
    • k
    • x
    • y
    • i
???? und Unterprogramm
  • FUNCTION SpielerSymbol
  • SUB Sieg

Version 1.0

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Zum Vergleich der Quellcode für Version 1.0

Zum Bearbeiten des Quellcodes hier klicken.

' - - - - Wir leeren den Bildschirm - - - - - - - - - - - - - -
CLS
' - - - - Meine Variablen und meine Unterprogramme  - - - - - -
DIM AS Integer Eingabe          'Nimmt die Koordinaten auf
DIM AS Integer x                'Für die Zählschleife
DIM AS Integer Fehler           'Fehler (Feld besetzt)
DIM AS String  Spieler = "X"    'Spieler hat den Inhalt "X" oder "O"
DIM AS String  Spiel   = "j"    'Spiel fortsetzen j = ja, n = nein
DIM AS Integer Gewinner = 0     '1 = Spieler 1 hat gewonnen, 2 analog

' Spieler 1 ist das X, Spieler 2 ist das O

' - - - - Ich definiere 9 Felder  - - - - - - - - - - - - - - -
/'
    Was möchte ich tun?
    Das Programm soll 2 Dinge tun:
    1.) Erkennen, ob ein Feld bereits belägt ist...
    2.) Erkennen, ob 3 Steine in einer Linie liegen...
    
    Wir lösen es einfach:
    1.) Wenn ein Feld <> 0, dann belegt
    2.) Man kann es so machen: X = 1 und O = 4
    Wenn Feld1 + Feld 2 + Feld3 = 3
    dann Spieler 1 = Winner
    Wenn Feld1 + Feld 2 + Feld3 = 12
    dann Spieler 2 = Winner
    Wenn Summe aller Felder = 21
    dann Spiel ist zu Ende.

'/

DIM F(1 TO 9) AS Integer 'F für Feld

'==============================================================
' - - - - Hauptschleife - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
'==============================================================
Do
'==============================================================
Locate 1,1
' - - - - Zeichne das Spielfeld - - - - - - - - - - - - - - - -
PRINT "Ein Spiel"
PRINT "fuer 2 Spieler"
PRINT
PRINT "    1   2   3"
PRINT 
PRINT "1   . | . | ."
PRINT "    - + - + -"
PRINT "2   . | . | ."
PRINT "    - + - + -"
PRINT "3   . | . | ." 

' - - - - Die Programmschleife  - - - - - - - - - - - - - - - -
Do 
    
    Locate 12,68
    PRINT "      "
    
    Locate 14,1
    Print "44 eingeben zum Beenden der Schleife             "
    
    Locate 12,1
    Print "Bitte geben Sie abwechselnd eine Koordinate (z. B. 11 oder 31) ein.     "
    
    Locate 13,45 : Print "             "
    Locate 13,1
    If Spieler = "X" then
        INPUT "Spieler 1 (X) geben Sie Ihre Koordinate ein: ", Eingabe
    Else
        INPUT "Spieler 2 (O) geben Sie Ihre Koordinate ein: ", Eingabe
    End If 

SELECT CASE Eingabe
    CASE 11
    
      If F(1) = 0 Then
          
        Locate 6,5
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(1) = 1 ELSE F(1) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If

    CASE 12
      
      If F(2) = 0 Then
          
        Locate 8,5
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(2) = 1 ELSE F(2) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
      
    CASE 13
        
      If F(3) = 0 Then
          
        Locate 10,5
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(3) = 1 ELSE F(3) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
      
    CASE 21
        
      If F(4) = 0 Then
          
        Locate 6,9
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(4) = 1 ELSE F(4) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If

    CASE 22

      If F(5) = 0 Then
          
        Locate 8,9
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(5) = 1 ELSE F(5) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If

    CASE 23

      If F(6) = 0 Then
          
        Locate 10,9
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(6) = 1 ELSE F(6) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
        
    CASE 31
        
      If F(7) = 0 Then
          
        Locate 6,13
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(7) = 1 ELSE F(7) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
      
    CASE 32

      If F(8) = 0 Then
          
        Locate 8,13
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(8) = 1 ELSE F(8) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
      
    CASE 33

      If F(9) = 0 Then
          
        Locate 10,13
        Print Spieler
        If Spieler = "X" Then F(9) = 1 ELSE F(9) = 4 END IF
        
      Else
        
        Fehler = 1
      
      End If
      
    CASE ELSE
      
      Locate 12,1
      If Eingabe <> 44 Then
          PRINT "Die Eingabe war ungueltig. Bitte geben Sie erneut eine Koordinate ein.    "
          Sleep
      End If

END SELECT

'Fragt ab, ob ein Spieler ein Feld doppelt belegen wollte
If Eingabe <> 44 Then
    
If Fehler = 0 Then
    
    'Verwaltet die Spieler
    If Spieler = "X" Then
        Spieler = "O"
    Else
        Spieler = "X"
    End If
Else
    Locate 12,1
    Print "Das Kaestchen ist bereits belegt. Bitte erneut eine Koordinate eingeben."
    Fehler = 0
    SLEEP
End If

Else
    
    Exit Do

End If

' - - - - Wir klären, ob schon wer gewonnen hat - - - - - - - - 

'Spieler 1

If F(7) + F(8) + F(9) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(4) + F(5) + F(6) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(1) + F(2) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If

If F(7) + F(5) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(1) + F(5) + F(9) = 3 Then Gewinner = 1 End If

If F(7) + F(4) + F(1) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(8) + F(5) + F(2) = 3 Then Gewinner = 1 End If
If F(9) + F(6) + F(3) = 3 Then Gewinner = 1 End If

'Spieler 2

If F(7) + F(8) + F(9) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(4) + F(5) + F(6) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(1) + F(2) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If

If F(7) + F(5) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(1) + F(5) + F(9) = 12 Then Gewinner = 2 End If

If F(7) + F(4) + F(1) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(8) + F(5) + F(2) = 12 Then Gewinner = 2 End If
If F(9) + F(6) + F(3) = 12 Then Gewinner = 2 End If

'Wir prüfen, ob noch Felder frei sind

If F(1)+F(2)+F(3)+F(4)+F(5)+F(6)+F(7)+F(8)+F(9) = 21 Then
    Exit Do
End If

LOOP While Gewinner = 0
'Inkey <> CHR(27) 
'Wenn Win = E, dann Ende ;-)
' - - - - Das Ergebnis - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - -

For x = 1 to 70
    Locate 12,X : Print " "
    Locate 13,X : Print " "
    Locate 14,X : Print " "
Next x

Locate 12,1
If Gewinner = 1 Then
    Print "Spieler 1 (X) hat gewonnen. Herzlichen Glueckwunsch."
ELSEIF Gewinner = 2 Then
    Print "Spieler 2 (O) hat gewonnen. Herzlichen Glueckwunsch."
Else
    Print "Leider hat kein Spieler gewonnen!"
End If

'Print F(1)+F(2)+F(3)+F(4)+F(5)+F(6)+F(7)+F(8)+F(9)
'Wenn Summe = 21, dann ist kein Feld mehr frei!

Locate 16,1
Input "Neues Spiel starten? (j/n) ", Spiel

If Spiel = "j" Then 
    For x = 1 to 70
        Locate 16,X : Print " "
    Next x
    
    For x = 1 to 9
        F(x) = 0
    Next x
    Gewinner = 0
    Spieler  = "X"
End If

'==============================================================
' - - - - Hauptschleife - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
'==============================================================
Loop While Spiel = "j"  
'==============================================================

' - - - - Programmende - - - -  - - - - - - - - - - - - - - - -
Locate 16,1
Print "Zum Beenden des Programms eine Taste druecken.   "
Sleep

Kommentar(e)

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  • In dieser Version wird lediglich der Code der beiden Versionen verglichen und analysiert.