Kurs:Java (Kjell)/Code-Rubrik/FantasySpiel
Erscheinungsbild
Einfache Variante.
Quellcode
[Bearbeiten]package kapitel_13;
import java.io.*;
class FantasySpiel {
public static void main(String[] args) throws IOException {
BufferedReader stdin = new BufferedReader ( new InputStreamReader( System.in ) );
String inData, name;
int stärke, gesundheit, glück;
System.out.println("Wie soll deine Spielfigur heißen?");
name = stdin.readLine();
System.out.println("Welchen Wert vergibst du? - Stärke (1 bis 10)");
inData = stdin.readLine();
stärke = Integer.parseInt( inData );
System.out.println("Welchen Wert vergibst du? - Gesundheit (1 bis 10)");
inData = stdin.readLine();
gesundheit= Integer.parseInt( inData );
System.out.println("Welchen Wert vergibst du? - Glück (1 bis 10)");
inData = stdin.readLine();
glück = Integer.parseInt( inData );
if (stärke + gesundheit + glück > 15 ) {
System.out.println("Sie haben Ihrer Spielfigur zu viele Punkte gegeben! Es wurden die Standardwerte zugewiesen:");
stärke = 5;
gesundheit = 5;
glück = 5;
}
System.out.println(name + ", Staerke: " + stärke
+ ", Gesundheit: " + gesundheit
+ ", Glueck: " + glück);
}
}