Kurs:Oekonomie und Design

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Kurs an der FH Vorarlberg für das 3. Semester im Bachelorstudium InterMedia

Block 1: Einführung Design & Ökonomie[Bearbeiten]

Mo 21.9.2020 PF+RA

Vorstellung der LektorInnen und der Inhalte des Kurses

Volkswirtschaftstheorien als "Dogmen": Von Aristoteles, zu Adam Smith, über Marx bis Niko Paech und Kate Raworth.

Welches Menschenbild steht hinter welcher Theorie?

Wirtschaftstheorie - Inputs:

Figure 1 Doughnut Economy

Grundlegende Begriffsdefinitionen: Design, Ökonomie, Produkt, Dienstleistung, Nutzen, Konsument, Produzent, Prosument

Diskussion in 4er Gruppe: Wohin soll sich die Wirtschaft entwickeln? Ist immer mehr Wachstum möglich? Wer sind (oder waren) die Wachstumstreiber? Video dazu anschauen

Übungsblock: Design eines Produktes/einer Dienstleistung – Entwickeln eines "seltsamen Geräts" Chindogu in 3er Gruppen

Übungsblock: Visualisierung ca 20 Minuten und Präsentation Chindogu je Gruppe max. 2 Minuten

Übung bis zum übernächsten Block: Literatur zu Wirtschaftstheorien - ein Buch ausleihen: FHV Bibliothek Regale WAA 111, 150, 170, WAC300 und darin ein Kapitel lesen (versuchen)

Block 2: Einführung Design & Ökonomie, Teil 2[Bearbeiten]

Mo 22.9.2020 PF

Inhalte:

  • Begriffliche Abgrenzungen
  • Die Rolle von Unternehmen in einer Volkswirtschaft
  • Die betriebliche Leistungserstellung
  • Einführung in die Managementlehre
  • Entrepreneurship

Methodik:

  • Vortrag & Übungen

Block 3: Die Kreativwirtschaft[Bearbeiten]

Mo 28.9.2020 RA

Geschichte und Theorie des Begriffs "Design" / Designepochen (Folien im ILIAS)[Bearbeiten]

Design als Kind der industriellen Wirtschaft vgl. Berents, Catharina: "Kleine Geschichte des Design"; Schneider, Beat: "Design - eine Einführung: Entwurf im sozialen, kulturellen und wirtschaftlichen Kontext + Folien 2019.

Die Rolle des Designers/der Designerin im Gesamtwirtschaftlichen Kontext. In 3er Gruppen Beispiele und wichtige Gestalter*innen aus den Epochen recherchieren. Jede Gruppe dokumentiert eine Person und einen Gegenstand oder ein Werk hier, nach 15 Minuten präsentieren (Beispiele aus 2018)

Die Rolle der Kreativwirtschaft Austria[Bearbeiten]

Das Handwerk der Kreativen[Bearbeiten]

Karrieren in der Gestaltung[Bearbeiten]

Diese verlaufen selten planmässig: sieh dir 5 an auf whatchado.net

Value Proposition Canvas[Bearbeiten]

Canvas Vorlage download

  • Wir starten mit der Frage nach dem Schmerz, den wir mit unserem Projekt lösen wollen.
  • Welche Werte sind mir im Projekt wichtig? Anregung bei Ethify Werten holen.


Vertiefung: Spieltheorien[Bearbeiten]

Spieltheorien haben mathematische Modelle für Coopetition geschaffen: also wie kann man das beste raus holen, wenn man (nicht) zusammen arbeitet.


Aufgabe bis zum nächsten Block: Jede Gruppe wählt ein Spiel aus der Wikiludia aus und versucht es zu verstehen und eventuell nachzuspielen. Oder du spielst Trust, alleine oder in der Gruppe. Da geht es um Varianten des Vertrauen. Das Spiel Trust erklärt die Strategien Tit for Tat, Tit for Two Tat sehr einfach und angenehm, Spieldauer etwa 30 Minuten.

Block 4: Geschäftsmodelle entwickeln[Bearbeiten]

Mo 5.10.2020 PF

Inhalte:

  • Begriffliche Abgrenzungen
  • Innovation von Geschäftsmodellen
  • Methoden und Frameworks
  • Business Model Canvas

Methodik:

  • Vortrag & Übungen

Wir arbeiten mit dem Value Proposition Canvas, Business Plan Canvas und Markensteuerrad.

Block 5: Zielgruppen & Personas[Bearbeiten]

Mo 19.10.2020 RA

  • Begriffsdefinition
  • Klassische Kriterien: soziodemografisch, verhaltensorientiert, psychologisch, medienorientiert
  • Beispiele Zielgruppendefinition: Sinus Milieus, Semiometriemodell, Persona;

Übungsformat: Anhand eines Beispielproduktes und mithilfe eines Frageleitfadens entwickeln die Studierenden eine Persona. Diese ist beim nächsten Coaching mit vorzuzeigen.

Die Kund*innen der Kreativen[Bearbeiten]

  • Sucht in der Kleingruppe ein Unternehmen oder eine Organisation der Kreativwirtschaft und beantwortet folgende Fragen:
    • Wer sind die Kunden der Unternehmen? (S. 27)
    • Wie sieht ein typisches Angebot aus? (S. 81)
    • Soll das Angebot dem Kunden in einem Pitch präsentiert werden? (S. 91)
    • Was ist das Geschäftsmodell?
    • Welche Werte leiten das Unternehmen?
    • Was könnte ein Schnupperprodukt sein?
    • Wie kommuniziert die Firma / die Organisation?
    • Wie sieht die Gemeinwohlbilanz des Unternehmens in etwa aus?

Block 6: Grundlagen des Marketings[Bearbeiten]

Mo 2.11.2020 PF

Inhalte:

  • Begriffliche Abgrenzungen
  • Marketingplanung & -forschung
  • Marketingziele
  • Marketingstrategie

Methodik:

  • Vortrag & Übungen

Block 7: Cross Media[Bearbeiten]

Mo 9.11.2020 RA

Exkursion

Wir besuchten 2018 die Redaktion des "Magazin Original" sowie das "Landestheater Vorarlberg" in Bregenz.

Vorschläge und Wünsche für Exkursionsziele willkommen.

Übungsformat: Fragebogen mit Reflexion

Block 8: Marketinginstrumente[Bearbeiten]

Mo 16.11.2020 PF

Inhalte:

  • Überblick Marketinginstrumente
  • Produkt- & Programmpolitik
  • Preispolitik
  • Kommunikationspolitik
  • Distributionspolitik
  • Personalpolitik
  • Prozessgestaltung
  • Ausstattungspolitik

Methodik:

  • Vortrag & Übungen

Block 9: Wissensüberprüfung und Urheberrecht[Bearbeiten]

Mo 23.11.2020 RA

Theoretische Prüfung (ca. 20 Min)

Folgende Blöcke sind Teil der Prüfung:

- Block 1 "Geschichte des Design"

- Block 2 "Wirtschaftstheorien"

- Block 3 "Kreativwirtschaft"

- Block 5 Marketing Grundlagen I "Zielgruppen & Persona"

- Block 6 Marketing Grundlagen II "7 P's des Marketing-Mix"


Marke: Definition, Wirtschaftsfaktor, Beispiele

  • Begriffsdefinition
  • Wortmarke, Bildmarke, Wortbildmarke
  • Das Markenprofil
  • Corporate Identity, Corporate Design und seine Elemente
  • Medienkanäle: Below-the-line, Above-the-line, Crossmedia


  • Zwischen Gratis und Copy & Paste
  • Urheberrecht
    • Aufgabe: einen Beitrag aus irights.info lesen und mündlich zusammenfassen
    • Kreativwirtschaftsdepot.at
  • Persönlichkeitsrechte
  • Verwertungsstrategien
  • Markenrecht

Aufgabe zum Urheberrecht: Einen Beitrag aus irights zusammenfassen in Form eines Universaltextes (Anleitung hier) und ausgedruckt abgeben bis 7.12.2020.


Block 10: Kalkulation & Wert[Bearbeiten]

Mo 30.11.2020 PF

Inhalte:

  • Kreativleistung als Produkt
  • Kalkulation von Stundensätzen
  • Recherche von marktüblichen Preisen
  • Elemente eines Angebotes
  • Argumentation von Preisen

Methodik:

  • Workshop

Block 11: tbd[Bearbeiten]

Mo 7.12.2020 RA


  • Geschäftsbedingungen skizzieren - was soll geregelt sein? (AGB Beispiel)


Block 12: Unternehmer*in im Gespräch[Bearbeiten]

Mo 14.12.2020 PF

Vertiefung der behandelten Themen mit Gastredner*in.

Block 13: Präsentationen[Bearbeiten]

Mo 21.12.2020 RA+PF

Pitches

Präsentation der Arbeiten in Form eines 90 Sekunden Pitches. Klassischer Aufbau:

  • Was ist die Idee?
  • Was ist der Kundennutzen?
  • Wie funktioniert das Geschäftsmodell - also wer bezahlt wofür?
  • Welche Partnerschaften / Investoren braucht es und was kann ich diesen versprechen?

Wie viel man in welchem Projekt verdient, und wann nicht.

Präsentation vor einem Konzernvorstand - wie kann dies gelingen?

Austausch und Reflexion zur gesamten Lehrveranstaltung

eventuell abends nochmal vor Publikum

Mit Diskussion: Die Zukunft der Gestaltung in einer sich verändernden Welt

Film 39,90


Anwesenheitsregeln, Abgabe und Punkte[Bearbeiten]

max. 3 Halbtage Absenz möglich, pro Absenz 5 Punkte Abzug bei der Mitarbeit, 5 Punkte wären kompensierbar durch eine Zusatzaufgabe, zum Beispiel ein passendes Buch präsentieren oder darüber bloggen.

  • 30 Punkte: Schriftliche Prüfung (Fragebogen Theorie)
  • 20 Punkte: Pitch
  • 10 Punkte: Visualisierung beim Pitch (Plakat)
  • 30 Punkte: Business Plan Canvas (im ILIAS bis 14.12. hochladen im Ordner "Abgaben Canvas")
  • 10 Punkte: Mitarbeit 21.9.-21.12.

Literatur[Bearbeiten]

  • Vier Handbücher der Kreativwirtschaft Austria (werden teilweise bereitgestellt, alle auch digital verfügbar): Das Kapital der Kreativen, Das Handwerk der Kreativen, Die Gesellschaft der Kreativen, Die Kunden der Kreativen.
  • Linke, Marco Wilhelm (2012): Design kalkulieren - Stundensatz berechnen. Kosten kalkulieren. Nutzung vereinbaren. Verträge verhandeln: Kleiner Praxis-Leitfaden für selbstständige Webdesigner und Grafik-Designer. 2. Auflage. Books on Demand.
  • Muckle, Sophia (2011): Parcours: Existenzgründung für Designer. Unabhängig | Eigenverantwortlich | Selbstständig. 3. Auflage. Schmidt (Hermann), Mainz.
  • Hochstrassen, Franz (2013): Konsumismus: Kritik und Perspektiven. München: oekom Verlag
  • Bauman, Zygmunt (2009): Leben als Konsum. Hamburg: Hamburger Edition
  • Scheier, Christian; Held, Dirk; Schneider, Johannes; Bayas-Linke, Dirk (2012): Codes: Die geheime Sprache der Produkte. Freiburg: Haufe Sachbuch Wirtschaft
  • Hellmann, Kai-Uwe (2003): Soziologie der Marke. Frankfurt am Main: suhrkamp taschenbuch wissenschaft
  • Ullrich, Wolfgang (2013): Alles nur Konsum. Kritik der warenästhetischen Erziehung. Berlin: Wagenbach
  • Hanschitz, Rudolf-Christian (2004): Marketing und Werbung. Ritualisierung und Inszenierung der Lebenswelt. Wien: Verlag Turia + Kant
  • Schulze, Gerhard (2005): Die Erlebnisgesellschaft. Kultursoziologie der Gegenwart. Frankfurt am Main: Campus Verlag
  • Poguntke, Sven (2014): Corporate Think Tanks: Zukunftsgerichtete Denkfabriken, Innovation Labs, Kreativforen & Co. Wiesbaden: Springer Verlag
  • Klein, Naomi (2015): No Logo! Der Kampf der Global Players um Marktmacht - Ein Spiel mit vielen Verlierern und wenigen Gewinnern. Frankfurt am Main: Fischer
  • Lamla, Jörn (2013): Verbraucherdemokratie: Politische Philosophie der Konsumgesellschaft. Berlin: Suhrkamp
  • Malik, Fredmund (2015): Navigieren in Zeiten des Umbruchs: Die Welt neu denken und gestalten. Frankfurt New York: Campus
  • Mikunda, Christian (2015): Marketing spüren: Willkommen am dritten Ort. München: redline Verlag
  • Andree, Martin (2010): Medien machen Marken: Eine Medientheorie des Marketings und Konsums. Bielefeld: Transcript
  • Felber, Christian (2008): Neue Werte für die Wirtschaft. Eine Alternative zu Kommunismus und Kapitalismus. Wien: Deuticke
  • Lasn, Kalle (2012) Meme Wars: The Creative Destruction of Neoclassical Economics. New York: Seven Stories Press
  • Lehmann, Manuel (2018): Kollaborativ Wirtschaften, oekom Verlag.
  • Kennedy, Margrit (2006): Geld ohne Zinsen und Inflation. Ein Tauschmittel, das jedem dient. Goldmann. download