Projekt:Einführung Marktdesign/Manussript

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Überblick[Bearbeiten]

Was ist ökonomisches Marktdesign ?[Bearbeiten]

Spieltheoretische Konzepte[Bearbeiten]

Spiel in Normalform[Bearbeiten]

Die Normalform eines Spiels spezifiziert für jeden Spieler den Strategieraum mit s = (, , , ..., ), (sowie die Auszahlungsfunktion (s) . Das Spiel wird mit G={S,U} bezeichnet, wobei S = (, ,..., und u = (, ,...,).

Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien[Bearbeiten]

Informelle Charakterisierung Das Nash Gleichgewicht beschreibt die beste Antwort unter Berücksichtigung des gegnerischen Spielzuges. Es kann mehrere Nash-Gleichgewichte geben, in der Definition ist das mit dem mitgegeben.

Definition:: Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien

Das Strategieprofil s^* S bildet ein Nash-Gleichgewicht, falls die Strategie s^* die beste Antwort auf die Gegenstrategie

und

Anders formuliert die Lösung von .

Die Nash Gleichgewichte sind nicht immer eindeutig und eine Auswahl kann stattfinden nach focal points, Pareto oder Risikodominanz. Auch die trembling hand Perfektion oder Cheap talk kann ein Gleichgewicht selektieren. Ein Nash-Gleichgewicht kann auch durch wiederholte Elimination schwach dominierter Strategien selektiert werden.

Spiel in Extensivform[Bearbeiten]

Dynamische Spiele mit vollständiger Information[Bearbeiten]

Strategie[Bearbeiten]

Informationsmenge[Bearbeiten]

Teilspiel[Bearbeiten]

Verallgemeinerstes Prinzip der Rückwärtsinduktion[Bearbeiten]

Endlich wiederholte Spiele[Bearbeiten]

Teilspiel im endlich wiederholten Spiel[Bearbeiten]

Eindeutiges Teilspiel im Basisspiel[Bearbeiten]

Unendlich wiederholte Spiele[Bearbeiten]

Gegenwartswert und Durchschnittsauszahlung[Bearbeiten]

Teilspiel in einem unendlich wiederholten Spiel[Bearbeiten]

Folk-Theorem[Bearbeiten]

Erreichbarer Auszahlungsvektor[Bearbeiten]

Statische Spiele mit unvollständiger Information[Bearbeiten]

Normalformenspiel mit unvollständiger Information[Bearbeiten]

Bayesianisches Nash-Gleichgewicht[Bearbeiten]

Erwartungs-Anforderung[Bearbeiten]

Sequentielle Rationalität Anforderung[Bearbeiten]

Gleichgewichtspfad Anforderung[Bearbeiten]

Erwartungsanpassung Anforderung[Bearbeiten]

Perfektes Nash-Gleichgewicht[Bearbeiten]

Experimentelle Herangehensweise[Bearbeiten]

Ökonomisches Design von Matching Markets[Bearbeiten]

Überblick[Bearbeiten]

Theorie[Bearbeiten]

Empirie[Bearbeiten]

Komplikationen[Bearbeiten]

Ökonomisches Design von Spektrum Auktionen[Bearbeiten]

Überblick[Bearbeiten]

Schönheitswettbewerb vs Auktion[Bearbeiten]

Spektrum Auktionnen in den USA[Bearbeiten]

Europäische G3 Auktionen[Bearbeiten]

Ökonomsiches Design von Online-Auktionen[Bearbeiten]

Überblick[Bearbeiten]

eBay im Feld und im Labor[Bearbeiten]

Beschaffungsauktionen[Bearbeiten]

Ökonomisches Design von Strommärkten[Bearbeiten]