3D-Modellierung/3D-Modelle erstellen

Aus Wikiversity
Blender Software - OpenSource - Windows, Linux, MacOSX
Wassermolekül in Aframe - erstellt mit JSON3D4Aframe.

Die folgende Lernressource unterstützt Sie als Autor bei der Erstellung eigener dreidimensionaler Modelle. Bereitgestellte Tools sind Open Source und können entweder für Videoanimation dreidimensionale Raum verwendet werden (zB genetische Prozesse, die nicht in einem Mikroskop sichtbar sind) Sie konstruieren 3-D-Modelle sind in der Kamera Bild des mobilen Geräts auf bestimmte Marker platziert ( zB in AR.js).


Vorbereitung[Bearbeiten]

Wenn Sie dem Open Community Approach folgen, kann es sinnvoll sein, die 3D-Modelle mit der Gemeinschaft der Autoren und Lernenden auf Wikiversity zu teilen.

  • Derzeit können 3D-Modelle nicht direkt in Wikiversity integriert werden, daher müssen Dateien auf einem anderen WebServer gespeichert und geteilt werden, der während der Entwicklung der 3D-Modelle Versionskontrolle unterstützt.
  • In dieser Lernressource verwenden wir GitHub und nutzen das Versionskontrollsystem, um die Dateien im Ordner /docs zu teilen GitHub.
    • Erstellen Sie ein neues GitHub Konto, wenn Sie nicht haben (z. B. "myacount").
    • Melden Sie sich mit Ihrem Konto bei GitHub an.
  • In dieser Lernumgebung geht man davon aus, dass Sie sich bereits einige Beispiele von 3D-Modelle angesehen haben.

3D-Softwarepakete[Bearbeiten]

Lernaufgabe[Bearbeiten]

  • Erstellen Sie Ihren eigenen Screencast für Ihr 3D-Modells, das Sie mit z.B. Regard3D erstellt haben (ca. 10-15 Minuten vom Start bis zum fertig 3D-Modell), und stellen Sie die GitHub-Bilder und das Modell ggf. auch für andere Lernende zur Verfügung (wie HuginSample für [Hugin)

Übersicht[Bearbeiten]

Überschrift JSON3DAFrame Hugin
Tool
JSON3D4Aframe
Hugin Software für 360 Grad Bild in AFrame
Produkt
Wassermolekül mit Augmented Reality AR.js auf Kanji Marker - erstellt mit JSON3D4Aframe.
äquirektanguläres Bild aus Wikiversity das im Paket Aframe als 360-Gradbild verwendet wurde (siehe Hugin)

Externe Ressourcen[Bearbeiten]

Referenzen[Bearbeiten]

  1. Mullen, T., Roosendaal, T., & Kurdali, B. (2007). Introducing character animation with Blender. Wiley Pub..