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3D-Modellierung/Beispiele/VR-Headsets - Controller

Aus Wikiversity
VR Headset

Einleitung

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Zielsetzung dieser Lernressource ist es, in die grundlegende technischen Operationen einzuführen, um sich in einem digitalen Raum zu bewegen und Objekte in dem virtuellen digitalen Raum zu manipulieren.

Gliederung

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  • Blickrichtung in einer 3D-Szene verändern, d.h. nach rechts, links, ober oder unten schauen und die 3D-Szene verändern sich entsprechen der Blickrichtung.
  • Raumlagesensoren, um die Position im realen Raum zu bestimmen und die Bewegung im realen Raum werden auf analoge Bewegungen um virtuellen 3D-Raum zu übertragen. Dabei geht es um die technischen Möglichkeiten die Position im Raum z.B. über Kameras zu diagnostizieren.
  • Neben der Blickrichtung im Raum gibt es auch digitale Objekte im Raum, um diese zu manipulieren (z.B. eine digitale Tasse aus einem digitalen Schrank auf einen digitalen Tisch stellen)