Kurs:KTurtle/Code-Rubrik/Sierpinski-Dreieck
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Das Sierpinski-Dreieck ist nach dem polnischen Mathematiker Wacław Sierpiński benannt. Mit diesem Programmcode zeichnet die Schildkröte ein Sierpinski-Dreieck.
Ein Sierpinski-Dreieck zeichnen (de)[Bearbeiten]

# Sierpinski-Dreieck
lerne sierp $laenge {
wenn $laenge > 2 {
wiederhole 3 {
sierp $laenge/2
vorwärts $laenge
linksdrehen 120
}
}
}
zurücksetzen
papiergröße 800, 600
gehe 100, 500
rechtsdrehen 90
sierp 500
Quelle[Bearbeiten]
Der Quelltext stammt von Anne-Marie Mahfouf und wurde hier veröffentlicht.