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Kurs:Internet-Marketing/ThemenWS1819/E-Sports: digitaler Transfer des Sportmarketings

Aus Wikiversity

Einleitung

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Grundlagen

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Begriffliche Grundlagen

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Evolution des Sportmarketings

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Entstehung des E-Sports

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Ausprägungen des E-Sports

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Rahmenbedingungen

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Gesetze, Technik, Plattformen

Medienpräsenz

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Online-Medien

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Andere Medien

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Veranstaltungen  

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Veranstaltungsformen

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Zuschauerzahlen

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Sponsoring

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Analyse des E-Sport-Marktes

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Marktteilnehmer

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Größe, Entwicklungen, Prognosen, Hemmnisse

Wettbewerb

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Key Player, Marktanteile, Geschäftsmodelle, Stärken schwächen

Zielgruppe

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Profile, Anforderungen, Preisbereitschaft, Markenwahl

Umsätze

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Chancen und Risiken für das Sportmarketing

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Chancen

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Risiken

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Beispiele

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Dieser Punkt wird wahrscheinlich der Gliederung entfallen. Beispiele werden dann den jeweiligen Unterpunkten entsprechend beigefügt.

Fazit

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