Kurs:Internet-Marketing/ThemenWS1819/E-Sports: digitaler Transfer des Sportmarketings
Einleitung[Bearbeiten]
Grundlagen[Bearbeiten]
Begriffliche Grundlagen[Bearbeiten]
Evolution des Sportmarketings[Bearbeiten]
Entstehung des E-Sports[Bearbeiten]
Ausprägungen des E-Sports[Bearbeiten]
Rahmenbedingungen[Bearbeiten]
Gesetze, Technik, Plattformen
Medienpräsenz[Bearbeiten]
Print-Medien[Bearbeiten]
Online-Medien[Bearbeiten]
Andere Medien[Bearbeiten]
Veranstaltungen [Bearbeiten]
Veranstaltungsformen[Bearbeiten]
Zuschauerzahlen[Bearbeiten]
Sponsoring[Bearbeiten]
Analyse des E-Sport-Marktes[Bearbeiten]
Marktteilnehmer[Bearbeiten]
Größe, Entwicklungen, Prognosen, Hemmnisse
Wettbewerb[Bearbeiten]
Key Player, Marktanteile, Geschäftsmodelle, Stärken schwächen
Zielgruppe[Bearbeiten]
Profile, Anforderungen, Preisbereitschaft, Markenwahl
Umsätze[Bearbeiten]
Trends und Ausblick[Bearbeiten]
Chancen und Risiken für das Sportmarketing[Bearbeiten]
Chancen[Bearbeiten]
Risiken[Bearbeiten]
Beispiele[Bearbeiten]
Dieser Punkt wird wahrscheinlich der Gliederung entfallen. Beispiele werden dann den jeweiligen Unterpunkten entsprechend beigefügt.