Kurs:Mathematische Modellbildung/Digitale 3D Modelle/Virtual Reality
Erscheinungsbild
Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet[1].
Geschichte
[Bearbeiten]Geprägt wurde der Begriff Virtual reality von dem Autor Damien Broderick in seinem 1982 erschienenen SF-Roman The Judas Mandala. 1987 erschien der Begriff erstmals als theoretisches Konzept im Oxford English Dictionary.[2]
Mixed Reality
[Bearbeiten]Eine Vermischung der virtuellen Realität und der physischen Realität wird gemischte Realität (engl. Mixed Reality, auch Augmented Reality) genannt.
VR-Krankheit/Simulator-Krankheit
[Bearbeiten]Die Immersion in die VR kann zu temporären Erkrankungen führen, die der Seekrankheit ähneln und VR-Krankheit oder Simulator-Krankheit heißen.
Aufgabe für Lernende
[Bearbeiten]- Untersuchen Sie die Seiten zu dem OpenSource-Projekt Aframe (ohne VR-Brille) und analysieren die Möglichkeiten, die heute bereits mit webbasierter Technologie möglich sind.
- Analysieren die englischen Wikiversity-Seiten zu 3D-Modelling, führen Sie Aufgaben dort durch und ergänzen die deutsche Wikiversity mit Lernressourcen, die die Lernenden bei der Auseinanderesetzung mit 3D-Modellierung unterstützen.
Literatur
[Bearbeiten]- ↑ Virtuelle Realität“. In: Wikipedia, Die freie Enzyklopädie. Bearbeitungsstand: 19. November 2017, 22:05 UTC. URL: https://de.wikipedia.org/w/index.php?title=Virtuelle_Realit%C3%A4t&oldid=171179527 (Abgerufen: 20. November 2017, 08:16 UTC)
- ↑ Vor dem Internet kam der Dungeon Telepolis, 20. Oktober 2013, abgerufen am 21. Oktober 2013