Wir beginnen mit einer Lampe, die sich mit wenig Aufwand in Blender erstellen lässt. Hierbei soll der Fokus weniger auf der Lampe an sich, als auf den Umgang mit den Grundfunktionen von Blender liegen.
Erstellung einer Tröte (für den 3D-Druck)[Bearbeiten]
Die Tröte als 3D-Modell in Blender In dieser Lektion soll es um das Erstellen einer Tröte (also einem einfachen kleinem Blasinstrument zum Krach machen) gehen.
So, nach den ersten beiden Lektionen ist es nun an an der Zeit, für erste eigene Versuche. Sei es für ein Hobby, eine Illustration fürs Studium oder einen Wikipediaartikel. Anwendungsfälle gibt es viele – für letzteres ist vielleicht die Wikipedia:de:Wikipedia:Grafikwerkstatt ein guter Anlaufpunkt.
Arbeit zum selbstgewählten Thema Selbstbestimmung vs. Bequemlichkeit Norman: "The happy slave in the golden cage" - eine Auseinandersetzung mit dem Thema Selbstbestimmung vs. Bequemlichkeit in Form eines möglichst fotorealistisch gerenderten Bildes
Lektion 1: Vermittlung erster Grundlagen[Bearbeiten]
Zum Auftakt gibt es einem kleinem Überblick über den Kurs, die verwendeten Werkzeuge sowie die eine Absprache zu Schwerpunkten und Ausgestaltung.
Anschließend sollen in dieser Lektion sowohl die Grundlagen von Blender, einem äußerst vielseitigen 3D-Modellierungsprogramm, als auch dieses Wikiversity-Kurses vermittelt werden.
Nach einer kurzen Feedbackrunde zur vorigen (ersten) Veranstaltung sollen Vorschläge zu Schwerpunkten und Ausgestaltung des Kurses kurz diskutiert werden.
Lektion 3: Erstellung einer Szene aus mehreren Teilen und Hochladen des Ergebnisses in die Wikiversity[Bearbeiten]
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion soll eine einfache Innenraumszene auf zwei unterschiedliche Arten erstellt und das Ergebnis von einem (oder gern auch mehreren) Teilnehmern in den Wikiversity-Kurs hochgeladen werden. Auf diese Weise sollen die bisherigen Kenntnisse angewendet und gefestigt werden.
Lektion 4: Umgang mit verlinkten Objekten und Einstieg ins Texturieren[Bearbeiten]
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion soll es nochmal ein vertiefender Blick auf Objekte (z.B. verlinkte Objekte) geworfen und in das Texturieren von Objekten und komplexe Materialien eingeführt werden. Abschließend soll ein Ausblick auf das Werkzeug Git bzw. Github geworfen werden.
Lektion 6: Zusammenfügung zu einer Szene[Bearbeiten]
Nach der obligatorischen Frage-/ Feedbackrunde ...
In dieser Lektion sollen bisher erstellte Objekte zu einer Szene zusammengestellt werden. Zur effizienten Arbeit im Team soll hierzu die Versionsverwaltung Git am Beispiel der Onlineplattform Github vorgestellt werden, bei der dann auch das Ergebnis hochgeladen werden soll. Dies alles soll natürlich außerdem auch hier im Wikiversity-Kurs dokumentiert werden.